要旨— これは占いではない
今日の予定や気分を一行入れると、それを種に祭文脈の運勢を1件、決定的に生成する。同じ入力には、必ず同じ結果が返る。
つまりこれは占いではなく、入力を「祭の語彙」へ写像する関数である。当たるかどうかではなく、毎回同じ言葉が返ってくることに意味がある。下で実際に引ける。
運勢は予言ではなく、入力の写し鏡である。
方法— どう生成しているか
入力文字列をハッシュ化して整数の種にし、運勢ランク・お告げ・開運アクション・縁起屋台の各プールから、種に応じて決定的に1件ずつ選ぶ。乱数は使わない。入力→ルールベース照合→キュレーション済みプール→出力という構造は、allfesta の 「乳幼児あそびレシピAI」 の、入力から提案を組み立てる設計を引いている。
- 種
- 入力文字列のハッシュ(同じ文字列 → 同じ種 → 同じ結果)
- 運勢ランク
- 7段階。出現確率は意図的に非一様(中庸を厚く、両端を希少に)
- 出力
- 運勢ランク/一言のお告げ/今日の開運アクション/縁起屋台
- 再現性
- あり。占い的ランダム性は持たせていない
結果— 引いてみる
今日の予定や気分を一行入れて、籤を引く。気になるなら入力を変えて引き直す。同じ言葉を入れれば、明日でも同じ運勢が出る。
// 生成はすべてこのブラウザ内。入力はどこにも送信されません。
本日の運勢
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今日の開運アクション
縁起屋台
- 01同じ言葉を入れ直すと、必ず同じ運勢が返る。ここが普通のおみくじと違うところ。
- 02最上位の「大祭」と最下位の「仕舞祭」は出にくい。大半は真ん中あたりに落ちる設計。
- 03一文字変えるだけで結果は大きく変わる。種に対して敏感に作ってある。
結論— 関数としての運勢
この生成器は未来を当てない。入力に対して、毎回きっちり同じ言葉を返すだけだ。
占いの面白さの一部は「毎回違う」ことにある。それをあえて外し、決定的にした。残るのは、自分の予定が祭の語彙でどう言い換えられるか、という一点だけ。allfesta Labs は、こうして偶然に見えるものの中身を一つずつ開けて見せていく。
※ 本生成器は娯楽用です。
実際の意思決定の根拠には使えません。出力は入力の決定的な写像です。
これは allfesta Labs の研究です
この研究の足回りは、
本気のAI技術です。
AI自由研究は、福岡発の AI 会社 allfesta の研究部門です。入力からの提案生成は、本体の「乳幼児あそびレシピAI」と同じ設計で動いています。本体では、地域と行政のための実用的な AI を作っています。
ネタもと— 流用元
- A乳幼児あそびレシピAI
allfesta の子育て向け提案デモ。入力→ルールベース照合→キュレーション済みプール→出力という設計を流用しています。